오늘 공정거래위원회가 삼성전자의 삼성 GOS 기만광고에 시정명령과 과징금 약 200억원을 부과했습니다. 갤럭시 스마트폰에서 고사양 게임을 실행하면 성능이 제한된다는 사실을 알리지 않고 광고한 것이 문제가 된 것입니다. 이번 조치는 단순한 과징금 부과를 넘어 스마트폰 성능 광고의 신뢰성과 소비자 정보 공개 범위에 대한 중요한 판단으로 읽힙니다.
이번 삼성 GOS 기만광고 사건의 핵심 내용을 표로 먼저 정리했습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 대상 기기 | 갤럭시 S21, S22, 탭 S8 시리즈 |
| 문제 행위 | GOS 개별정책 정보를 광고에서 누락 |
| 제재 내용 | 시정명령, 과징금 약 200억원 |
| 판단 근거 | 표시광고법상 기만적 표시 광고 |
공정위 조사에 따르면 삼성전자는 누리집과 홍보 영상, 신제품 발표회, 언론 보도자료 등을 통해 갤럭시 기기의 게임 실행 성능이 뛰어나다고 강조했습니다. 모바일 게임 경험의 끝판왕, 고사양 게임에서 하드캐리, 빠른 터치 반응과 부드러운 화면을 충분히 즐길 수 있다는 표현을 사용했습니다. 문제는 실제로는 일부 고사양 게임을 실행하면 기기 온도나 상태와 무관하게 GOS 개별정책이 작동해 CPU와 GPU 최대 동작 속도, 주사율 등이 제한됐다는 점입니다.
이번 삼성 GOS 기만광고 판단은 2022년 갤럭시 S22 출시 직후 불거진 GOS 논란에서 시작됐습니다. 당시 일부 소비자가 게임 실행 중 화면이 끊기거나 해상도가 떨어진다는 불만을 제기하면서 GOS가 성능을 고의로 낮춘다는 의혹이 커졌습니다. 공정위는 해당 기기들이 일부 게임에서 최대 성능의 약 30% 수준까지 동작 속도 상한을 낮춘 사실을 확인했습니다.
삼성전자는 이런 성능 제한이 게임 최적화 과정의 하나라고 반박했습니다. GOS는 발열을 낮추고 게임을 오랫동안 안정적으로 즐길 수 있게 하는 소프트웨어라는 입장입니다. 실제로 AP 성능을 최대로 계속 사용하면 발열이 커지고 오히려 장시간 게임을 할 때 성능이 급격히 떨어질 수 있습니다. 삼성은 GOS가 순간적인 최고 성능보다 안정적인 프레임 유지를 돕는 역할을 한다고 설명했습니다. 자세한 내용은 아래 기사에서 확인할 수 있습니다.
목차
삼성 GOS 기만광고의 중심에 있는 GOS는 무엇인가
GOS는 Game Optimizing Service의 줄임말로, 게임 실행 시 애플리케이션 프로세서의 작동을 조절해 발열과 배터리 소모를 관리하는 소프트웨어입니다. 문제는 GOS에도 두 가지 정책이 있다는 사실입니다.
| 구분 | 작동 방식 |
|---|---|
| GOS 일반정책 | 기기 온도 등 상태에 따라 성능을 조절 |
| GOS 개별정책 | 기기 상태와 무관하게 특정 고사양 게임 실행 시 최대 성능을 사전 설정값으로 제한 |
일반정책은 소비자들이 충분히 이해할 수 있는 자연스러운 발열 관리 방식입니다. 하지만 개별정책은 게임 앱별로 특정 성능 제한을 걸어두는 방식이라 광고에서 알리지 않으면 소비자가 제품의 실제 게임 성능을 잘못 인식할 수 있습니다. 삼성 GOS 기만광고에서 중요한 쟁점은 바로 이 정보를 소비자에게 알렸느냐입니다.
공정위 판단과 삼성전자 반박, 쟁점은 무엇인가
공정위는 삼성전자가 고사양 게임에서 탁월한 성능을 보여준다고 광고하면서도 GOS 개별정책으로 성능이 제한될 수 있다는 사실을 숨긴 것은 소비자의 합리적 구매 선택을 방해한다고 판단했습니다. 반면 삼성전자는 GOS가 성능을 낮추는 기능이 아니라 게임의 체감 성능을 향상시키고 안정적으로 유지하는 기능이라고 반박했습니다. 삼성은 국내외 소송에서 손해배상 책임을 인정받은 사례가 없고, 관련 소송이 모두 종결됐으며 소송 참가자들이 공정위 신고도 취하한 점을 강조했습니다.
삼성전자의 핵심 반박 논리
- GOS는 발열 관리를 위한 정상적인 최적화 기능이다
- AP 최대 클럭만으로 실제 게임 성능을 판단할 수 없다
- 초당 프레임과 프레임 안정성 기준으로 보면 GOS가 오히려 게임 성능에 도움이 된다
- 2022년 3월 업데이트 이후 개별 최적화 설정은 현재 사용하지 않는다
삼성은 일부 게임에 적용했던 개별 최적화 설정도 처음부터 성능을 낮추기 위한 것이 아니라고 설명했습니다. 높은 발열이 실제로 확인된 게임을 대상으로 AP 클럭이 순간적으로 과하게 올라가는 구간에만 상한선을 설정했다는 것입니다. 게임 업데이트와 소비자 피드백에 따라 상한값도 지속적으로 조정했다고 합니다. 제조사가 일부러 기기 성능을 낮출 이유가 없다는 논리도 덧붙였습니다.
그래서 삼성 GOS 기만광고를 둘러싼 공정위와 삼성의 주장을 정리해 보면, 같은 기능을 두고 바라보는 관점이 크게 갈린다는 점이 보입니다. 공정위는 광고에서 소비자가 기대하는 성능과 실제 성능의 차이를 문제 삼았고, 삼성은 장시간 사용과 발열 관리까지 포함한 전반적인 게임 경험을 기준으로 설명했습니다.
또한 업계에서는 스마트폰 발열을 막기 위해 AP 성능을 조절하는 것이 일반적인 기술이라는 의견도 있습니다. 같은 AP를 사용한 다른 제조사의 스마트폰에서도 게임별 클럭 상한이 확인된 사례가 있지만, 통상 이런 성능 조절 방식을 광고에 기재하는 제조사는 없다는 점에서 이번 제재의 경계가 모호하다는 지적도 나옵니다.
과징금 200억원, 소비자에게 주는 의미는 무엇인가
이번 제재는 단순히 삼성전자에 과징금을 매긴 것 이상의 의미를 갖습니다. 삼성 GOS 기만광고로 인해 소비자들이 광고에서 표현한 게임 성능을 있는 그대로 믿고 제품을 선택했을 가능성이 크다는 점을 공정위가 인정한 것입니다. 실제로 지연과 멈춤 현상, 그래픽 품질 저하 같은 문제는 게임을 즐기는 소비자 입장에서 중요한 선택 기준이 될 수밖에 없습니다.
삼성전자는 이번 공정위 결정에 동의하기 어렵다며 행정소송을 예고했습니다. 의결서를 받은 뒤 구체적인 내용을 검토해 표시광고법 위반이 아니라는 점을 적극적으로 소명하겠다는 입장입니다. 따라서 최종적인 법적 판단은 앞으로의 소송 결과에 따라 바뀔 여지도 있습니다.

앞으로의 전망
삼성 GOS 기만광고 제재를 포함해 스마트폰 제조사가 성능을 어떻게 설명하고 소비자에게 어떤 정보를 공개해야 하는지는 더 중요해질 것으로 보입니다. 특히 게임 성능을 강조하는 광고가 늘어날수록 실제 성능 제한 조건도 함께 공개해야 한다는 기준이 자리 잡을 가능성이 높습니다.
삼성전자도 제품 정보 제공을 투명하게 하고 소비자 신뢰를 위해 노력하겠다고 밝혔습니다. 과거 GOS 논란 이후 제공된 2022년 3월 업데이트처럼 소비자 목소리를 반영한 변화는 계속될 것입니다. 다만 이번 공정위 결정에 대해 삼성이 행정소송으로 맞설 예정이므로, 앞으로 법원이 어떤 판단을 내릴지 지켜볼 필요가 있습니다.
마무리하며
정리하면 이번 사건은 삼성전자가 고사양 게임 성능을 강조한 광고에서 GOS 개별정책으로 인한 성능 제한 정보를 알리지 않은 것을 공정위가 문제 삼았고, 여기에 약 200억원의 과징금이 부과된 사건입니다. 삼성은 발열 관리와 안정적인 게임 환경을 위한 정상적인 최적화 기능이었다고 반박하며 법적 대응을 예고했습니다.
앞으로 스마트폰 광고에서 성능 수치만큼이나 성능이 유지되는 조건과 제한 사항도 투명하게 공개되는 것이 자연스러운 흐름이 될 것입니다. 소비자가 광고 문구 하나에 휩쓸리기보다 실제 사용 환경에서 성능이 어떻게 발휘되는지 꼼꼼히 확인하는 습관도 중요해 보입니다.
자주 묻는 질문
Q: GOS는 모든 게임에서 성능을 제한하나요?
A: 아닙니다. GOS 개별정책은 일부 고사양 게임 앱을 대상으로 설정되었습니다. 공정위 조사에서는 갤럭시 S21 시리즈 82개, S22 시리즈 47개, 탭 S8 시리즈 8개 게임에서 CPU와 GPU 동작 속도가 제한된 것으로 나타났습니다.
Q: 현재 갤럭시 스마트폰에서도 GOS 성능 제한이 있나요?
A: 삼성전자는 2022년 3월 소프트웨어 업데이트를 제공했고, 논란이 된 개별 최적화 설정은 현재 사용하지 않고 있다고 밝혔습니다. 다만 발열 관리를 위한 시스템 자체는 어떤 스마트폰에서도 계속 필요합니다.
Q: 이번 공정위 제재로 삼성전자가 200억원을 바로 내야 하나요?
A: 삼성전자가 행정소송을 예고한 상태이므로 확정까지는 시간이 걸릴 수 있습니다. 소송에서 공정위 판단이 유지되면 최종적으로 과징금이 확정되는 구조입니다.





