지난 15일, SK그룹 구성원들의 머리와 손이 바쁘게 움직였습니다. 바로 2026 SK AI 해커톤 결선이 열렸기 때문입니다. 올해는 39개 멤버사에서 271개 팀, 672명이 참가해 현장의 문제를 인공지능으로 풀어내는 데 집중했습니다. 단순한 아이디어 발표가 아니라 실제 작동하는 AI 서비스를 만드는 실전형 대회라서 참가자들의 열기가 유난히 뜨거웠습니다. 특히 올해는 AI 솔루션 리그와 AI 아이디어 리그로 나뉘어 현장성을 더욱 높였습니다.

핵심 행사 개요는 표로 정리했습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 행사명 | 2026 SK AI 해커톤 |
| 참가 규모 | 39개 멤버사, 271개 팀, 672명 |
| 진행 방식 | AI 솔루션 리그와 AI 아이디어 리그 |
| 접수된 AI 활용 사례 | 735건 |
| 심사 방식 | 외부 전문가 5명이 15억원 규모 가상 투자 크레딧으로 평가 |
| 대상 | SK이노베이션 SynthOS 팀 |
해커톤은 그룹 교육 플랫폼 마이써니가 2021년부터 열어온 행사입니다. 올해로 6년째를 맞았고, 구성원들이 직접 문제를 찾아 AI로 해결하는 구조를 유지하고 있습니다. 이름은 해커톤이지만 단순한 코딩 대회가 아니라, 일하는 방식 전체를 바꾸는 AX에 가깝습니다. 행사는 크게 두 리그로 진행되었습니다. AI 솔루션 리그는 실제 서비스를 만드는 실전형 대회이고, AI 아이디어 리그는 이미 쓰고 있는 AI 사례를 발굴하는 대회입니다. 두 리그를 함께 운영하면서 앞으로 쓸 AI와 지금 쓰고 있는 AI를 모두 살필 수 있었습니다.
대회의 생생한 분위기와 자세한 결과는 아래 기사에서 확인할 수 있습니다.
목차
이번 대회가 달랐던 이유
올해 SK AI 해커톤이 주목받은 이유는 아이디어를 뽐내는 자리가 아니라는 점입니다. 참가자들은 한 달 반 동안 예선과 본선을 거쳐 결선에 올랐고, 결선에서는 1박 2일 동안 프로젝트를 고도화하는 몰입형 과정을 경험했습니다. 같은 팀원끼리 밤늦게까지 토론하며 부족한 부분을 보완하고 새로운 기능을 더하는 모습이 인상적이었습니다. 참가자들 사이에서는 될 수 있을까라는 고민보다 한번 만들어 보자는 분위기가 강했습니다. 결선 현장에서는 팀원끼리 기능을 수정하고 외부 전문가에게 질문하며 완성도를 높이는 모습이 곳곳에서 보였습니다. 심사도 독특했습니다. AI 전문기업 대표와 대학 교수 등 외부 전문가 5명이 각자 15억원 규모의 가상 투자 크레딧을 받아 유망한 팀에 투자하는 방식으로 진행됐습니다. 창의성과 기술력뿐 아니라 미래 가치까지 평가한 셈입니다.
AI 솔루션 리그, 실제 서비스로 증명하다
AI 솔루션 리그에는 39개 멤버사에서 총 271개 팀이 참여했습니다. 팀당 두세 명이 함께했고, 672명의 구성원이 각자 맡은 현장 문제를 들고 왔습니다. 이들은 아이디어 제안에 멈추지 않고 AI 에이전트나 서비스로 직접 구현했습니다. 결선에 오른 팀들은 시연 수준을 넘어 업무에 바로 적용할 수 있을 만큼 완성도가 높다는 평가를 받았습니다. 보고서 작성 시간을 줄이거나 고객 문의를 자동으로 분류하거나 설비 이상을 예측하는 등 업무 효율을 높이는 프로젝트가 많았습니다. 새로운 사업 아이디어를 AI 서비스로 구현한 팀도 있었습니다.
AI 아이디어 리그, 일상의 작은 변화를 모으다
AI 아이디어 리그는 이미 업무에 적용하고 있는 AI 활용 사례를 공모하는 방식입니다. 올해는 무려 735건이 접수되었습니다. 단순히 시스템을 도입하는 수준이 아니라, 구성원들이 일하는 방식을 바꾸고 있는 생생한 증거입니다. 리포트 작성이나 데이터 분석 같은 반복 업무를 줄이고, 더 중요한 판단에 집중할 수 있게 도와주는 사례가 많았습니다. 이런 작은 변화들이 모여 그룹 전체의 AX 속도를 높이고 있습니다.
대상은 SK이노베이션 SynthOS 팀
대상의 영예는 SK이노베이션 구성원 3명으로 이루어진 SynthOS 팀에게 돌아갔습니다. 이 팀은 새로운 소재나 원료를 개발할 때 필요한 반복 실험을 AI가 스스로 설계하고 최적화하는 에이전트를 만들었습니다. AI가 실험 계획을 세우고 결과를 분석한 뒤 다음 실험 조건까지 정하는 방식입니다. 심사위원단은 이 에이전트가 무인 자율실험실의 중심 두뇌 역할을 할 수 있다는 점을 높이 샀습니다. 실험 데이터와 경험이 쌓일수록 더 정밀한 실험을 설계할 수 있다는 성장 가능성도 좋은 평가를 받았습니다.
해커톤을 넘어 현장 적용으로
대회가 끝나는 것으로 모든 과정이 마무리되지는 않습니다. 마이써니는 결선에 오른 솔루션을 실제 업무에 연결하기 위해 관련 실무 부서와 적용 가능성을 논의할 예정입니다. 참가자들이 만든 AI 서비스가 일회성 전시품에 그치지 않고, 현장의 업무 방식을 바꾸는 데까지 이어지도록 하겠다는 뜻입니다. 마이써니 총장도 짧은 시간 안에 완성도 높은 에이전트를 구현한 참가자들을 칭찬하면서, 이들이 그룹의 AX를 이끄는 선도자로 성장하길 바란다고 전했습니다.
이번 대회는 SK그룹이 지향하는 AX 문화를 확인하는 자리이기도 했습니다. 구성원들이 직접 문제를 정의하고 AI를 활용해 해결하는 과정을 경험하면서 자연스럽게 일하는 방식이 바뀌고 있습니다. 현장과 가까운 곳에서 나온 아이디어일수록 실제 업무에 적용될 가능성도 높습니다.
앞으로의 기대
이번 SK AI 해커톤은 구성원 누구나 AX의 주체가 될 수 있다는 것을 보여주었습니다. 기술 전문가가 아니어도 자신이 마주한 문제를 AI로 풀어내는 경험을 쌓으면 변화가 시작됩니다. 대회에서 나온 많은 아이디어가 실제 업무에 적용되고, 참가자들이 동료들에게 경험을 나누는 선순환이 생기기를 기대합니다. 앞으로도 이런 도전이 이어져 그룹 안에서 더 많은 현장 문제가 AI로 해결되기를 바랍니다.
자주 묻는 질문
Q1. SK AI 해커톤에는 누가 참가할 수 있나요
A1. SK그룹 구성원이라면 누구나 참가할 수 있습니다. 팀을 꾸려 현장 문제나 새로운 사업 아이디어를 제안하고, AI 서비스로 구현하면 됩니다.
Q2. 수상작은 어떻게 활용되나요
A2. 결선 진출 팀들은 관련 실무 부서와 현업 적용 가능성을 논의합니다. 대상작인 SynthOS는 자율실험실 적용을 검토하고 있습니다.
Q3. 이번 대회에서 가장 주목할 점은 무엇인가요
A3. 아이디어를 실제 서비스로 구현하고 현장 적용까지 이어보려는 점입니다. 대회가 끝나도 AX 성과로 발전할 수 있도록 지원합니다.





